Décrypter ses cartes
Tu as ton deck en main : une trentaine de cartes qui, au premier regard, se
ressemblent toutes. Pourtant, chacune te dit plusieurs choses à la fois — à des
endroits différents. Tant qu'on ne sait pas où poser les yeux, on les confond.
Voici la grille de lecture.
Note spoilers — Cet article n'évoque aucun élément d'intrigue précis : tous
les exemples restent génériques.
Commence par le type, l'information la plus importante : elle dit comment la carte existe dans la partie. Ton deck est surtout fait de trois types. Un
Soutien reste sur la table une fois posé — une arme, un allié, un sort, un
talent — et continue de t'aider tant qu'il est là. Un Événement est un coup
ponctuel : tu le joues, son effet se résout, puis la carte file à la défausse.
Une Compétence, elle, ne se joue jamais seule : tu l'ajoutes depuis ta main
pour renforcer un test, puis elle s'en va. Trois manières d'être utile : ce qui
dure, ce qui passe, ce qui appuie.
Mais le type
n'est qu'une des informations imprimées. La deuxième, c'est le trait (8) : un
ou deux mots en gras et italique, juste sous le titre, qui disent ce que la
carte est dans la fiction — Objet, Arme à feu, Allié, Sort. Un trait,
à lui seul, n'a aucun effet : il ne compte que lorsqu'une autre carte vient le
cibler (« choisissez un Objet »). Ne le confonds donc pas avec le type. Une
arme et un sort peuvent très bien être deux Soutiens, malgré des traits qui
n'ont rien à voir.
La troisième information est l'emplacement (12). Beaucoup de Soutiens réclament
une place réservée dans ta zone de jeu : une main, l'emplacement d'allié, un
emplacement d'arcane pour les sorts. Une petite icône l'indique — et c'est
cette icône qui décide, jamais le trait. Une carte peut porter le trait Allié sans occuper pour autant l'emplacement d'allié, si l'icône n'y figure pas.
Type, trait, emplacement : trois étiquettes indépendantes sur une seule et même
carte.
Reste un dernier repère, à gauche de la plupart des cartes : une rangée de petits symboles, les icônes de compétence (6) (à ne pas confondre avec la carte Compétence dont on vient de parler — le jeu réemploie le mot). Elles ne servent pas tout de suite : on les « engage » au moment des tests, un mécanisme qu'on démontera plus loin dans le cours. Pour l'instant, contente-toi de les repérer : elles n'ont rien à voir avec le type, le trait ou l'emplacement.
1 - Titre : nom du soutien. / 2 - Surnom du soutien / 3 - Coût : ressources à payer pour jouer la carte. / 4 - Niveau : quantité d’expérience requise pour acheter cette carte dans un deck. / 5 - Type de carte : indique comment la carte se comporte ou peut être utilisée durant la partie. / 6 - Icônes de test de compétence : modifie la valeur de compétence quand cette carte est attribuée à un test. / 7 - Symbole de classe : classe à laquelle la carte appartient. Les cartes neutres n’ont pas de symbole de classe. / 8 - Traits : attributs d’ambiance auxquels certaines capacités de carte peuvent faire référence. / 9 - Capacité : manière qu’à cette carte d’interagir avec la partie. / 10 - Vie : valeur de vie de cette carte, qui mesure sa résistance physique. / 11 - Santé mentale : valeur de santé mentale de cette carte, qui mesure sa résistance psychique. / 12 - Icône d’emplacement / 13 - Informations de produit : indique la boîte d’origine de la carte.
__Tuyau de couloir.__ Quand tu hésites entre deux Soutiens à poser, regarde
d'abord leurs icônes d'emplacement : deux cartes qui réclament le même
emplacement ne tiendront pas ensemble — la seconde chassera la première. Mieux
vaut le savoir avant de l'avoir jouée.
À retenir
- Ton deck repose surtout sur trois types : le Soutien (qui dure),
l'Événement (qui passe), la Compétence (qui renforce un test).
- Le trait, en gras italique sous le titre, dit ce que la carte est ; seul,
il n'a aucun effet — il ne compte que ciblé par une autre carte.
- L'emplacement dit la place qu'une carte occupe dans ta zone de jeu ;
c'est l'icône qui fait foi, jamais le trait.
- Type, trait et emplacement sont trois informations indépendantes : ne les
mélange pas.
- Les icônes de compétence, à gauche, sous le type de carte, sont un repère à part, réservé
aux tests.
Prochaine leçon :
lire la carte que tu regarderas le plus, ta carte Investigateur.


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